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维戈塞尔塔对维拉利尔: 基于云的游戲實現系統.pdf

摘要
申請專利號:

维戈塞尔塔vs皇家社会 www.vmyqew.com.cn CN201110083437.2

申請日:

20110402

公開號:

CN102728058A

公開日:

20121017

當前法律狀態:

有效性:

失效

法律詳情:
IPC分類號: A63F13/00,A63F13/10,A63F13/12 主分類號: A63F13/00,A63F13/10,A63F13/12
申請人: 德信互動科技(北京)有限公司
發明人: 吳冠廷
地址: 100023 北京市朝陽區酒仙橋東路1號
優先權: CN201110083437A
專利代理機構: 北京中原華和知識產權代理有限責任公司 代理人: 壽寧;張華輝
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法律狀態
申請(專利)號:

CN201110083437.2

授權公告號:

法律狀態公告日:

法律狀態類型:

摘要

本發明是有關于一種基于云的游戲實現系統,該系統包括:云計算服務器和多個游戲實現裝置;游戲實現裝置包括:游戲裝置和游戲手柄或移動電話;游戲裝置包括:網絡接口,用于與云計算服務器連接,游戲裝置通過網絡接口與云計算服務器進行信息交互;本地接口,用于接收游戲手柄或移動電話傳輸來的游戲控制命令;轉發???,用于將本地接口接收到的游戲控制命令通過網絡接口轉發給云計算服務器;顯示???,用于根據云計算服務器傳輸來的游戲信息顯示游戲畫面;云計算服務器對游戲裝置傳輸來的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,根據游戲邏輯處理結果向游戲裝置發送游戲信息。本發明提供的技術方案能夠簡化游戲裝置,降低游戲實現成本,非常適于實用。

權利要求書

1.一種基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述系統包括:云計算服務器、以及多個游戲實現裝置;其中的任一游戲實現裝置包括:游戲裝置和游戲手柄;或者所述游戲實現裝置包括:游戲裝置和具有游戲手柄功能的電子設備;所述游戲裝置包括:網絡接口,用于與所述云計算服務器連接,所述游戲裝置通過所述網絡接口與所述云計算服務器進行信息交互;本地接口,用于接收所述游戲手柄或電子設備傳輸來的游戲控制命令;轉發???,用于將所述本地接口接收到的游戲控制命令通過所述網絡接口轉發給所述云計算服務器;顯示???,用于根據云計算服務器傳輸來的游戲信息顯示游戲畫面;所述云計算服務器,為云體系結構中的一個服務器,用于對參與同一游戲的各游戲裝置傳輸來的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。2.如權利要求1所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述游戲裝置包括:電視機、或者機頂盒和電視機、或者電視機頂盒一體機、或者所述游戲裝置包括:計算機、或者游戲機。3.權利要求1所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述任一游戲實現裝置還包括:攝像???,用于攝取圖像;所述本地接口接收所述攝像??檣閎〉耐枷?;所述轉發??榻霰鏡亟涌誚郵盞降耐枷褳ü緗涌謐⒏鱸萍撲惴衿?;所述云計算服務器根據所述圖像確定游戲玩家的動作,將所述動作轉換為游戲控制命令,對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。4.權利要求3所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述攝像??橥ü邢呋蛘呶尷叩姆絞接胨鲇蝸紛爸昧?,或者所述攝像??榧繕柚迷謁鲇蝸紛爸彌?。5.權利要求3所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述攝像??榘≧GB彩色攝像頭和/或3D深度感應器。6.如權利要求5所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述3D深度感應器包括:紅外線發射器和紅外線CMOS攝像機;或者所述3D深度感應器包括:激光發射器和激光攝像機;或者所述3D深度感應器包括:LED發光設備及針對LED光進行捕捉的光學攝像機。7.如權利要求3所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述攝像??榘ǎ汗庠錘倌??,用于進行光源跟蹤,并將跟蹤獲得的光源位置信息通過所述網絡接口傳輸給所述云計算服務器;所述云計算服務器將所述光源位置信息轉換為游戲控制命令,對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。8.如權利要求1所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述游戲手柄或電子設備包括:聲音擷取???、以及接口???;所述聲音擷取??橄蛩黿涌諛?槭涑鍪叭〉納艫囊羝敵藕?;所述接口??榻郵賬鏨暨⑷∧?槭涑齙囊羝敵藕?,并向所述游戲裝置輸出所述音頻信號,所述音頻信號通過所述網絡接口傳輸給所述云計算服務器,所述云計算服務器將所述音頻信號轉換為游戲控制命令,對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。9.如權利要求8所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述游戲手柄或電子設備還包括:聲音播放???,用于根據所述云計算服務器通過所述網絡接口和所述接口??櫬淅吹牟シ乓羝敵藕攀涑鏨?。10.如權利要求1所述的基于云的游戲實現系統,其特征在于,所述游戲手柄或電子設備還包括:重力加速度傳感器和/或陀螺儀;所述重力加速度傳感器和/或陀螺儀產生的采集數據通過所述接口??櫬涓鲇蝸紛爸?,所述游戲裝置中的轉發??橥ü鐾緗涌誚鍪荽涓鱸萍撲惴衿?;所述云計算服務器將所述采集數據轉換為游戲控制命令,對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。

說明書

技術領域

本發明涉及一種游戲實現技術,特別是涉及一種基于云的游戲實現系統。?

背景技術

云計算(Cloud?Computing)技術是目前新興的技術,云計算旨在通過網絡把多個成本相對較低的計算實體整合成一個具有強大計算能力的完美系統,并借助SaaS、PaaS、IaaS、MSP等先進的商業模式把這強大的計算能力分布到終端用戶手中。云計算的一個核心理念就是通過不斷提高“云”的處理能力,進而減少用戶終端的處理負擔,最終使用戶終端簡化成一個單純的輸入輸出設備,并能按需享受“云”的強大計算處理能力。?

發明人在實現本發明過程中發現:游戲已經成為人們娛樂生活中一個重要組成部分,然而,有的游戲對游戲裝置的軟硬件要求很高,從而造成游戲實現成本高。?

有鑒于上述現有的游戲實現方式存在的缺陷,本發明人基于從事此類產品設計制造多年豐富的實務經驗及專業知識,并配合學理的運用,積極加以研究創新,以期創設一種新型結構的基于云的游戲實現系統,該系統能夠克服現有的游戲實現方式存在的問題,使其更具有實用性。經過不斷的研究、設計,并經過反復試作樣品及改進后,終于創設出確具實用價值的本發明。?

發明內容

本發明的目的在于,克服現有的游戲實現方式存在的缺陷,而提供一種新型結構的基于云的游戲實現系統,所要解決的技術問題是,簡化游戲裝置,降低游戲實現成本,非常適于實用。?

本發明的目的以及解決其技術問題可以采用以下的技術方案來實現。依據本發明提出的一種基于云的游戲實現系統,所述系統包括:云計算服務器、以及多個游戲實現裝置;其中的任一游戲實現裝置包括:游戲裝置和游戲手柄;或者所述游戲實現裝置包括:游戲裝置和具有游戲手柄功能的電子設備;所述游戲裝置包括:?

網絡接口,用于與所述云計算服務器連接,所述游戲裝置通過所述網?絡接口與所述云計算服務器進行信息交互;?

本地接口,用于接收所述游戲手柄或電子設備傳輸來的游戲控制命令;?

轉發???,用于將所述本地接口接收到的游戲控制命令通過所述網絡接口轉發給所述云計算服務器;?

顯示???,用于根據云計算服務器傳輸來的游戲信息顯示游戲畫面;?

所述云計算服務器,為云體系結構中的一個服務器,用于對參與同一游戲的各游戲裝置傳輸來的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。。?

本發明的目的以及解決其技術問題還可以采用以下的技術措施來進一步實現。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中所述游戲裝置包括:電視機、或者機頂盒和電視機、或者電視機頂盒一體機、或者所述游戲裝置包括:計算機、或者游戲機。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中所述任一游戲實現裝置還包括:攝像???,用于攝取圖像;所述本地接口接收所述攝像??檣閎〉耐枷?;所述轉發??榻霰鏡亟涌誚郵盞降耐枷褳ü緗涌謐⒏鱸萍撲惴衿?;所述云計算服務器根據圖像確定游戲玩家的動作,將所述動作轉換為游戲控制命令,對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中所述攝像??橥ü邢呋蛘呶尷叩姆絞接胨鲇蝸紛爸昧?,或者所述攝像??榧繕柚迷謁鲇蝸紛爸彌?。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中所述攝像??榘≧GB彩色攝像頭和/或3D深度感應器。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中3D深度感應器包括:紅外線發射器和紅外線CMOS攝像機;或者所述3D深度感應器包括:激光發射器和激光攝像機;或者所述3D深度感應器包括:LED發光設備及針對LED光進行捕捉的光學攝像機。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中所述攝像??榘ǎ?

光源跟蹤???,用于進行光源跟蹤,并將跟蹤獲得的光源位置信息通過所述網絡接口傳輸給所述云計算服務器;?

所述云計算服務器將所述光源位置信息轉換為游戲控制命令,對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中所述游戲手柄或電子設備包括:聲音擷取???、以及接口???;?

所述聲音擷取??橄蛩黿涌諛?槭涑鍪叭〉納艫囊羝敵藕?;?

所述接口??榻郵賬鏨暨⑷∧?槭涑齙囊羝敵藕?,并向所述游戲裝置輸出所述音頻信號,所述音頻信號通過所述網絡接口傳輸給所述云計算服務器,所述云計算服務器將所述音頻信號轉換為游戲控制命令,對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中所述游戲手柄或電子設備還包括:?

聲音播放???,用于根據所述云計算服務器通過所述網絡接口和所述接口??櫬淅吹牟シ乓羝敵藕攀涑鏨?。?

較佳的,前述的基于云的游戲實現系統,其中所述游戲手柄或電子設備還包括:?

重力加速度傳感器和/或陀螺儀;?

所述重力加速度傳感器和/或陀螺儀產生的采集數據通過所述接口??櫬涓鲇蝸紛爸?,所述游戲裝置中的轉發??橥ü鐾緗涌誚鍪荽涓鱸萍撲惴衿?;?

所述云計算服務器將所述采集數據轉換為游戲控制命令,對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置發送游戲信息。?

借由上述技術方案,本發明的基于云的游戲實現系統至少具有下列優點及有益效果:本發明通過利用云計算服務器,使游戲裝置基本上具有接收、轉發、以及顯示功能即可實現游戲,簡化了游戲裝置,從而降低了游戲實現成本。?

綜上所述,本發明降低了游戲實現成本,在技術上有顯著的進步,并具有明顯的積極效果,誠為一新穎、進步、實用的新設計。?

上述說明僅是本發明技術方案的概述,為了能夠更清楚了解本發明的技術手段,而可依照說明書的內容予以實施,并且為了讓本發明的上述和其他目的、特征和優點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細說明如下。?

附圖說明

圖1為本發明的基于云的游戲實現系統示意圖。?

具體實施方式

為更進一步闡述本發明為達成預定發明目的所采取的技術手段及功效,以下結合附圖及較佳實施例,對依據本發明提出的基于云的游戲實現系?統其具體實施方式、結構、特征及其功效,詳細說明如后。?

本發明具體實施例的一種基于云的游戲實現系統如圖1所示。圖1示出的系統包括:云計算服務器100和多個游戲實現裝置200。其中任一個游戲實現裝置200包括:游戲裝置210和至少一個游戲手柄220??裳〉?,其中任一個游戲實現裝置210還可以包括:攝像???30。圖1中僅示意性的示出了兩個游戲實現裝置200,在實際應用中,游戲實現裝置200的數量可以多于兩個。需要說明的是,本實施例中的游戲手柄220還可以為具有游戲手柄功能的電子設備,如移動電話等。本實施例雖是以游戲手柄為例進行描述的,但是,應明確獲知,本實施例中的游戲手柄也可以為移動電話等具有游戲手柄功能的電子設備。游戲手柄和具有游戲手柄的電子設備可以統稱為游戲控制裝置。?

上述游戲裝置210可以具體包括:網絡接口211、本地接口212、轉發???13、以及顯示???14。另外,該游戲裝置210還可以包括:聲音輸出???,以播放游戲音。聲音輸出??榭梢愿菰萍撲惴衿?00傳輸來的游戲信息播放游戲音。

上述游戲裝置210可以具體為電視機,也可以為電視機和機頂盒,也可以具體為電視機機頂盒一體機,還可以具體為計算機或者游戲機。?

在游戲裝置210為電視機和機頂盒的情況下,上述網絡接口211、本地接口212和轉發???13可以設置在機頂盒中,且顯示???14包括電視機。當然,網絡接口211、本地接口212和轉發???13也可以獨立于機頂盒和電視而單獨設置,或者集成設置在電視機中。在游戲裝置210為計算機或者游戲機的情況下,該計算機或者游戲機可以為具有接收、轉發、顯示、和播音功能的極其簡化的游戲客戶端。?

上述游戲手柄220可以包括:聲音擷取???21、接口???22、聲音播放???23、重力加速度傳感器224、以及陀螺儀225。?

下面對云計算服務器100、游戲裝置210中包括的各???、游戲手柄220中包括的各???、以及攝像???30中包括的各??榻兄鷚凰得?。?

云計算服務器100為云體系結構中的一個服務器。云計算服務器100主要用于接收參與同一游戲的各游戲裝置210通過其網絡接口211傳輸來的游戲控制命令,并對接收到的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,之后云計算服務器100根據該游戲邏輯處理結果產生游戲信息,并向參與同一游戲的各游戲裝置210發送游戲信息,各游戲裝置210通過其網絡接口211均接收游戲信息。游戲裝置210接收到的游戲信息主要用于顯示游戲畫面,即游戲裝置210根據網絡接口211接收到的游戲信息顯示游戲畫面,以便游戲的繼續進行。需要說明的是,由于參與同一游戲的各游戲裝置210顯示的游戲畫面的視角可能不相同,因此,云計算服務器100向參?與同一游戲的各游戲裝置210發送的游戲信息可以相同也可以不相同。本發明中的游戲信息可以包括:用于顯示游戲畫面的游戲信息和用于播放游戲音的游戲信息。?

云計算服務器100除了可以接收到參與同一游戲的各游戲裝置210傳輸來的游戲控制命令之外,還可以接收到游戲裝置210通過其網絡接口211傳輸來的圖像信息、光源位置信息、以及音頻信號等等。云計算服務器100在接收到圖像信息、光源位置信息、以及音頻信號后,需要先將這些信息轉換為游戲控制命令,之后,再對轉換出的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,并根據該游戲邏輯處理結果產生游戲信息,最后,向參與同一游戲的各游戲裝置210發送游戲信息,該游戲信息可以用于顯示游戲畫面的該游戲信息,還可以用于播放游戲音。本發明中的云計算服務器100可以采用現有的技術進行游戲控制命令的轉換,而且,云計算服務器100可以采用現有的技術進行游戲邏輯處理,本發明不限制云計算服務器100進行游戲控制命令轉換、以及游戲邏輯處理的具體實現過程。?

網絡接口211設置于游戲裝置210中,與轉發???13連接。游戲裝置210通過網絡接口211與云計算服務器100連接,即游戲裝置210和游戲手柄220通過網絡接口211與云計算服務器100進行信息交互。游戲裝置210與云計算服務器100之間通過網絡接口211進行交互的信息可以采用現有的多種通訊協議,本發明不限制所采用的具體通訊協議。?

本地接口212設置于游戲裝置210中,本地接口212與轉發???13連接。游戲裝置210通過本地接口212與游戲手柄220進行信息交互,即本地接口212接收游戲手柄220傳輸來的信息,并將轉發???13傳輸來的信息傳輸給游戲手柄220。?

本地接口212主要用于接收游戲手柄220傳輸來的游戲控制命令,該游戲控制命令可以是游戲手柄220基于按鍵或者轉動搖桿等方式而產生的游戲控制命令。本地接口212還可以接收到游戲手柄220傳輸來的音頻信號以及采集數據等。另外,本地接口212還可以接收到攝像???30傳輸來的圖像信息。?

轉發???13與網絡接口211、本地接口212、以及顯示???14均連接。轉發???13主要用于將本地接口212接收到的游戲控制命令通過網絡接口211轉發給云計算服務器100。轉發???13還可以將本地接口212接收到的音頻信號、圖像信息、以及采集數據等信息通過網絡接口211轉發給云計算服務器100。另外,轉發???13可以將網絡接口211接收到的云計算服務器100發送來的數據轉發給顯示???14或者通過本地接口212轉發給游戲手柄220。轉發???13在信息轉發過程中可以進行數據打包以及解析等處理操作。?

顯示???14與轉發???13連接,顯示???14主要用于根據云計算服務器100通過網絡接口211和轉發???13傳輸來的游戲信息顯示游戲畫面。顯示???14可以包括液晶顯示器等設備。?

聲音擷取???21與接口???22連接。聲音擷取???21主要用于拾取游戲玩家發出的聲音,并向接口???22輸出其拾取到的聲音的音頻信號。該聲音擷取???21可以具體為麥克風等元件。本發明不限制聲音擷取???21的具體表現形式。?

接口???22與游戲裝置210的本地接口212、聲音擷取???21、聲音播放???23、重力加速度傳感器224、以及陀螺儀225均連接。接口???22和本地接口212一起實現了游戲手柄220和游戲裝置210之間的信息互通。接口???22主要用于接收聲音擷取???21輸出的其拾取的聲音的音頻信號,并向游戲裝置210輸出音頻信號,該音頻信號被游戲裝置210的本地接口212接收后,由游戲裝置210的轉發???13將該音頻信號通過網絡接口211傳輸給云計算服務器100,云計算服務器100將接收到的音頻信號轉換為游戲控制命令,并對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,之后,云計算服務器100根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置210發送用于顯示游戲畫面的游戲信息。另外,云計算服務器100還可以向游戲裝置210發送用于播放游戲音的播放音頻信號,云計算服務器100可以向參與同一游戲的各游戲裝置210均發送播放音頻信號,也可以向參與同一游戲的部分游戲裝置210發送播放音頻信號,且云計算服務器100向不同的游戲裝置210發送的播放音頻信號可以不相同。?

接口???22可以具體為無線接口???,也可以為有線接口???,即游戲手柄220可以通過有線連接方式或者無線連接方式與游戲裝置210連接。具體的:接口???22可以為藍牙、2.4GHz???、WIFI???、紅外??榛蛘遀SB接口等等。本發明不限制接口???22的具體實現方式。?

聲音播放???23與接口???22連接。聲音播放???23主要用于播放接口???22發送來的播放音頻信號,即根據接口???22發送來的播放音頻信號輸出聲音。?

接口???22向聲音播放???23發送的播放音頻信號是網絡接口???11接收的云計算服務器100發送來的播放音頻信號,具體的,該播放音頻信號從云計算服務器100處向游戲裝置210發送,游戲裝置210通過其網絡接口211接收該播放音頻信號,轉發???13將該播放音頻信號通過本地接口212傳輸給游戲手柄220,游戲手柄220中的接口???22將接收到的該播放音頻信號傳輸給聲音播放???23。?

上述聲音播放???23可以具體為:揚聲器。另外,該聲音播放???23還可以包括耳機,即聲音播放???23可以通過外放的方式向游戲玩家?播出聲音,也可以通過耳機向游戲玩家播出聲音。?

重力加速度傳感器224與接口???22連接。重力加速度傳感器224主要用于產生重力加速度傳感信號。該產生的重力加速度傳感信號可以通過接口???22傳輸至游戲裝置210。游戲裝置210中的本地接口212接收該重力加速度傳感信號,并由轉發???13通過網絡接口211將該重力加速度傳感信號傳輸給云計算服務器100。云計算服務器100在接收到重力加速度傳感信號之后,將該重力加速度傳感信號轉換為游戲控制命令,并對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,之后,云計算服務器100根據游戲邏輯處理結果向游戲裝置210發送游戲信息,該游戲信息可以包括用于顯示游戲畫面的游戲信息和/或播放音頻信號。本發明不限制云計算服務器100將重力加速度傳感信號轉換為游戲控制命令的具體實現方式。?

陀螺儀225設置于游戲手柄220中,與接口???22連接。陀螺儀225即為角運動檢測裝置。陀螺儀225用于產生基于角速度的采集數據。陀螺儀225可以將其感知到的角速度的變化轉換為電信號,從而產生基于角速度的采集數據。陀螺儀225產生的采集數據通過接口???22傳輸至游戲裝置210。游戲裝置210中的本地接口212接收該采集數據,并由轉發???13通過網絡接口211將該采集數據傳輸給云計算服務器100。云計算服務器100在接收到采集數據之后,將該采集數據轉換為游戲控制命令,并對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,之后,云計算服務器100根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的各游戲裝置210發送游戲信息,該游戲信息可以包括用于顯示游戲畫面的游戲信息和/或播放音頻信號。本發明不限制云計算服務器100將陀螺儀225產生的采集數據轉換為游戲控制命令的具體實現方式。?

攝像???30主要用于實時攝取圖像,攝像???30可以按照預定采樣頻率進行圖像的實時采樣。?

攝像???30可以通過有線或者無線的方式將其實時攝取到的圖像傳輸給游戲裝置210,即攝像???30與游戲裝置210之間可以采用有線方式連接,也可以采用無線方式連接。在采用有線方式連接的情況下,游戲裝置210可以通過USB等與攝像???30連接。在采用無線方式連接的情況下,游戲裝置210可以通過藍牙、2.4GHz、WIFI、或者紅外等方式與攝像???30連接。另外,在采用無線方式連接的情況下,在攝像???30與游戲裝置210之間正常傳輸圖像之前,攝像???30可以通過注冊識別等過程與游戲裝置210建立正常的無線連接鏈路。本發明不限制攝像???30與游戲裝置210的具體連接方式、以及建立無線連接鏈路的具體實現過程。?

另外,攝像???30也可以集成設置在游戲裝置210中。?

攝像???30可以采用現有的攝像頭、以及攝像機等設備來實現,例?如,攝像???30可以包括:RGB彩色攝像頭、以及3D深度感應器中的至少一個。這里的3D深度感應器可以具體包括:紅外線發射器、以及紅外線CMOS攝像機等,該3D深度感應器也可以具體包括:激光發射器和激光攝像機等,該3D深度感應器還可以包括:LED發光設備及針對LED光進行捕捉的光學攝像機。本發明不限制攝像???30的具體類型、以及攝像???30與游戲裝置210之間傳輸的圖像的具體格式及協議等。?

在一個攝像???30攝取多個游戲玩家的視頻圖像的情況下,為方便攝取游戲玩家的圖像,攝像???30可以包括多組攝像單元,且每一組攝像單元攝取一個游戲玩家的圖像。當然,攝像???30也可以只包括一組攝像單元,該攝像單元同時攝取多個游戲玩家的圖像。?

攝像???30還可以包括:光源跟蹤???。光源跟蹤??櫓饕糜詬俟庠吹奈恢?,并將跟蹤獲得的光源位置信息傳輸給游戲裝置210,游戲裝置210中的本地接口212接收該光源位置信息,并由游戲裝置210通過其網絡接口211將光源位置信息傳輸給云計算服務器100。光源跟蹤??榭梢圓捎孟鐘械募際趵錘俟庠吹奈恢?,如現有的體感游戲中的游戲手柄可以根據光源來確定其自身的位置信息,光源跟蹤??榭梢圓捎酶糜蝸肥直募際趵慈范ü庠吹奈恢瞇畔?。本發明不限制光源跟蹤??槿范ü庠吹奈恢瞇畔⒌木嚀迨迪止?。?

云計算服務器100在接收到游戲裝置210通過網絡接口211傳輸來的圖像信息和/或光源位置信息后,將該圖像信息和/或光源位置信息轉換為游戲控制命令(如利用Kinet技術識別游戲玩家的動作,并將識別出的動作轉換為游戲控制命令),云計算服務器100對轉換后的游戲控制命令進行游戲邏輯處理,之后,云計算服務器100根據游戲邏輯處理結果向參與同一游戲的游戲裝置210發送用于顯示游戲畫面和/或播放游戲音的游戲信息。本發明不限制云計算服務器100將圖像信息和光源位置信息轉換為游戲控制命令的具體實現方式。?

在游戲手柄220為多個、且使用多個游戲手柄220進行多人游戲的情況下,云計算服務器100可以根據游戲手柄的地址信息動態設置各游戲控制裝置信息與各游戲玩家信息的對應關系信息,并根據游戲控制命令中攜帶的地址信息區分出游戲玩家,從而進行游戲邏輯處理,實現多人游戲。?

以上所述僅是本發明的較佳實施例而已,并非對本發明作任何形式上的限制,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然而并非用以限定本發明,任何熟悉本專業的技術人員在不脫離本發明技術方案范圍內,當可利用上述揭示的技術內容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡是未脫離本發明技術方案的內容,依據本發明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發明技術方案的范圍內。?

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